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トップページ閲覧数1億2800万だって...
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バイドにトルネロスはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-29 14 54 55 R-13シリーズはサンダーとかで再現出来ると思う。電気技でライトニング波動砲を、鋭いツメなどを持たせてアンカーフォースを再現出来るはず。色や名前が再現出来ないが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-26 16 13 50 草案 戦闘機 トゲチック:R-9A2 サザンドラ:R-9C 強さが反則レベルなので -- (ユリス) 2013-05-12 15 58 24
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イーブルは必殺技のエフェクトからゼクロム、体の形からサザンドラもありかと・・・ -- (名無しさん) 2010-10-23 11 42 33 ダイールはワルビアル、デジールはジャローダの方がしっくりくると思う -- (名無しさん) 2010-11-04 20 49 18 ゲイシャチのゲイはそういう意味じゃねえだろwwwww -- (名無しさん) 2010-12-05 14 26 20 イーブルにレジギガスも似合うと思います。腕に金の輪みたいなのがあるし、髪形、ケタはずれの強さ、ドロドロな形態があるなどブロリーと共通部分が多い感じもしますから。 -- (名無しさん) 2011-07-09 14 05 27 イーブルって、ドラゴンみたいなのになるらしいな。3持ってないからわからんが。 ボーマンダ、リザードンあたりは? ニコニコ大百科に載ってた絵で、近いかなと思ったんだが。 -- (名無しさん) 2012-12-16 21 40 07 あ、ボーマンダ載ってた。スマソ。 そして連続もスマン。 -- (名無しさん) 2012-12-16 21 42 25 デジールはレックウザあたりかな? 見た目だけど性別は無いが… -- (清永拓海) 2013-09-13 22 28 56 マーメイドはシャワーズ、イーブルはジカルデでも合いそうです。 -- (ユリス) 2014-12-06 12 43 47 ラスボスを敵組織のボス・幹部の手持ちで統一なら ギャラドスorカラマネロ:オーグラ、サザンドラ:イーブルに加え ペルシアン:デジール サメハダー:ダイール -- (名無しさん) 2015-06-14 20 28 04 スタフィー1のオーグラの第2形態がゲッコウガに似てるので追加してみました。 -- (清永拓海) 2015-10-14 18 36 07 サンムーン解禁後 アシレーヌ:マーメイド ウツロイド:クラーゲン -- (ユリス) 2016-12-22 23 30 37 ガブリアス:サメゴン -- (プテラ) 2018-08-15 08 47 28 イーブルのドラゴン形態はジガルデ(50%)でも合いそうです。 -- (ユリス) 2019-01-13 22 20 16 ブラッキーorレアコイルorオーベム:プチオーグラ3号 使い手のスピネルの立場が若干似ているので。 -- (名無しさん) 2023-07-25 12 03 40 カイデン:カイデン 本当は巻貝ではないが、名前が同じなので。電気タイプなのも共通がある。 -- (名無しさん) 2024-06-06 21 01 17
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フリージオWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.121 タイプ:こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:148.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリージオ 70 50 30 95 135 105 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性 浮遊によりじめん無効 イッシュ地方のこおりタイプはバニプッチ、バニリッチ、バイバニラ、クマシュン、ツンベアー、フリージオの6匹だけ。 最終進化系または進化しないポケモンだけだとなんとたったの3匹。 全地方のポケモンが参加できるルールではメタグロスやほのおタイプなど氷技が通りにくく弱点を突かれやすい厄介な敵が多すぎて使いにくく、 グレイシア・ロトム等のほかの有力な氷タイプもいるため出番がない。 イッシュ限定の場合は氷技の通りが良く、また氷タイプのポケモンが少ない分使いやすくなってはいる。 しかしながら、マッハパンチローブシンやシャンデラの採用率が極めて高いため、あくまでワンチャンスある程度といった評価。 サザンドラ、ボルトロスが大人気なのでそれらの対策には有用。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こおりのジュエル つららのプレート きあいのタスキ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 こだわりスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40(60) 100 こおり タイプ一致の先制技だが物理攻撃力が低すぎるので弱点をついてもダメージは少ない。 Lv5 だいばくはつ 250 100 ノーマル やはりダメージには期待できない。壁張り後の退場として使える程度。 わざマシン64 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95(142.5) 100 こおり 氷タイプ定番のメイン技。 Lv33 ふぶき 120(180) 70 こおり 相手2体を一気に攻撃できる大技。どちらか1体に命中させられる確率は91%。 わざマシン14 こごえるかぜ 55(82.5) 95 こおり 追加効果が強力だが、このルールではトリックルームやおいかぜが多い。 Lv13 ソーラービーム 120 100 くさ パワフルハーブをセットで。みずタイプに対抗できるが、ぜったいれいどのほうがよい。 Lv53 めざめるパワー 70 100 ノーマル 4倍を狙える相手は少ないため採用理由は薄いか。アバゴーラピンポイントの草など。 わざマシン10 ぜったいれいど - 30 こおり どうしようもないときの最終手段。積みポケ突破には役に立つ。 Lv61 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの定番技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル 素早いのでまもると選択で。 わざマシン90 あられ - - こおり ふぶきを必中にできる。このルールではほとんどのポケモンが霰ダメージを受ける。 わざマシン07 あまごい - - みず 苦手なほのおタイプのダメージを軽減する。雨パなら入れる価値あり。 わざマシン18 リフレクター - - エスパー フリージオは元の物理防御力が低すぎるので味方のサポート程度にしか使えない。 Lv37 ひかりのかべ - - エスパー もともと高い特防を更に強化。味方へのサポートにもなる。 Lv37 じこさいせい - - ノーマル 物理技をしかけられたらほぼおしまいなので使いにくい。 Lv49 あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲーに持ちこめる。うまくいけばこの技で形成逆転も可能だが安定しない。 Lv45 いばる - 90 ノーマル 相手の自滅ダメージを増やせるが、リスクも高め。あやしいひかりと選択で。 わざマシン87 ステータス調整 素早さ サザンドラ、ランドロスを抜くために最速推奨。 最速の場合はコジョンド、ゾロアークと同じ素早さになる。 攻撃・特殊 HP特防調整で余った努力値を特攻に回したい。 耐久 無振りでもひかえめサザンドラのだいもんじを耐えられる。 仮想敵に合わせて調整しよう。 持ち物 こおりのジュエル ふぶきとセットで使えば相手に大ダメージを与えられる。 つららのプレート こおりのジュエルほどの決定力はないが、常に氷技を1.2倍。 きあいのタスキ 物理技での出落ちを防げる。 オボンのみ 特殊技を受ける回数を増やすことができる。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/せっかち(こおりのつぶてを使う場合) 努力値:素早さ252 HP特攻調整 持ち物:こおりのジュエル/つららのプレート/きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:れいとうビームorふぶき(両立もあり)/まもるorみがわり 選択技:こごえるかぜ/めざめるパワー/こおりのつぶて/だいばくはつ/ぜったいれいど/あられ/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/いばる メジャーなサザンドラ、ボルトロスに強い。 トルネロスは物理型が多いので、タスキがないと安定しない。 タッグ候補 ブルンゲル フリージオの苦手なほのおタイプやかくとうタイプ、はがねタイプに強い。 物理耐久特化をしてるといわなだれも余裕を持って受けられる。 フリージオがぜったいれいどを持っていないとみずタイプを突破しづらい。 こだわりスカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち/おっとり 努力値:特攻252 HP素早さ調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき 選択技:れいとうビーム/めざめるパワー/ぜったいれいど/だいばくはつ トルネロスやアーケオスの攻撃を受ける前に倒せる。 特攻95からのタイプ一致ふぶきはなかなか強い。 タッグ候補 テラキオン 氷技があまり効かないほのおタイプ、こおりタイプ、はがねタイプに追撃を与えられる。 高耐久のみずタイプやかくとうタイプが厳しい。 対策 みずタイプやはがねタイプで受けたり、物理技でゴリ押すのがよい。 ぜったいれいどには注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリージオ ネタポケまとめwiki - フリージオ
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登録日:2014/02/18 Tue 18 42 31 更新日:2024/09/07 Sat 00 32 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラスーパーデラックス ギャラクティックナイト ギャラクティック・ノヴァ コメント欄ログ化項目 コンパス スーパーデラックス ダクーガ ドラゴンボールシステム ネジ ノヴァ ハルカンドラ製疑惑浮上 パタ ボルム マルク 三角定規 不死身 地球儀 大彗星ノヴァ 彗星 懐中時計 振り子 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 最終ステージ 望遠鏡 英会話教室ではないしウサギでもない 銀河にねがいを 鍵盤 電球 風見鶏 出展 星のカービィスーパーデラックス アニヲタ:「はぁ~、あのちんちくりんの言う通り星を繋げてきたけど・・・めっちゃ疲れたなぁ。」 アニヲタ:「早くこんな現実おさらばして二次元で暮らしたいお・・・」 ノヴァ:「READY・>」 アニヲタ:「ダリナンダイッタイ!?」 ノヴァ:「アナタの・ねがいを・ひとつダケ・カナえて・さしあげマス・・・>」 アニヲタ:「えっマジで?超ヤベェじゃん。じゃあ俺を二次元の世界n」 ガッ マルク:「じゃ、大彗星ノヴァの項目を作るのサ!!」 アニヲタ:「!?」 ノヴァ:「OK 3・2・1・GO!!>」 アニヲタ:「ノオオオオオオオオオオオオ!!!!!!」 大彗星ノヴァとは、『星のカービィ スーパーデラックス』及びリメイク版の『ウルトラスーパーデラックス』に登場するキャラクター(天体?)である。 概要 「銀河にねがいを」に登場する、意思を持った機械仕掛けの巨大彗星。 プログラミングのように言葉の区切りに「・」、語尾に「>」と付ける。 銀河の果てに存在するといわれており、8つの星をつなげてミルキーロードを作り出した者の前に現れると願いを一つだけ叶えてくれる、夢のようなシステムを持つ。 要するに神龍である ただし、叶える願いは呼び出した者の願いではなく、ノヴァに向かって最初に告げられた願いである。 つまり、他人に呼び出させて横取り、なんてことが普通に可能というザル状態である。 そんなとこまで神龍にせんでも その造形は猫のような口や、眠たそうな目の顔がついた円盤状のボディをベースに周囲から ピアノの鍵盤 三角定規 コンパス 電球 風見鶏 望遠鏡 おもちゃのネジ 地球儀 昔の時計の振り子 懐中時計 ・・・と、色んなモノを生やしているごった煮の何でもあり。 何と言うかよくわからないデザインである。 なお、願いを叶えるときは目をカッ!と見開く。 作中ではマルクの話を信じたカービィが宇宙に旅立ち、フロリアからハーフムーンまで全ての星をつなげたことで出現。 当初の目的である「ケンカした月と太陽を仲直りさせる」願いを叶えてもらおうとするのだが・・・ 「じゃ、ポップスターをボクのものにするのサ!」 なんと割って入ったマルクが願いの権利を横取りし、ポップスターに向けて進路を取り始めてしまう。 実は太陽と月のケンカは彼が仕組んだ事であり、カービィを働かせた末に後から楽々とポップスターを支配する願いを叶えようとしていた。 全てはマルクの巧妙な策だったのである。 明らかに星をつなげて呼び出したのはカービィなのに、どんだけザルなんだこの認証システムは。 いきなり訪れるポップスター最大のピンチ。 しかし、それまでケンカしていた太陽と月がノヴァの接近に気付き、揃って進行を食い止めてくれた。 現実的に考えたら天体2つと真正面から拮抗しあう大彗星パネェ。 その隙にカービィはスターシップでノヴァの内部に潜り込み、ハルバードに対してやったような荒っぽいやり方で動きを止めることになる。 ギャラクティック・ノヴァ 「銀河にねがいを」の最終ステージにして、恒例のシューティングパート。 オリジナル版は白い内装でグラディウス的な雰囲気だが、リメイク版はサイバーチックな内装に様変わりし、やや禍々しい感じとなった。 BGMも両者で微妙に違い、リメイク版の方はデザインに合わせて少しだけ電子的なイメージ。 強制スクロールになっており、地形に触れるとダメージを受けてしまう。 大掛かりな地形ギミックこそ無いが、ノヴァの防衛システムと思しきザコ敵が大量に現れ、行く手を阻んでくる。 敵弾はすべて相殺可能。 パタ 円のような敵。 隊列を組んで現れることが多い。 ダクーガ ミサイルのような敵。 バラバラに突っこんできたり、弾を撃ったりするなどパタより厄介。 ボルム キャタピラがついた赤い球のような敵。 上下の床に張り付いており、弾を撃ってくる。 スターシップの3WAYを活かさないと倒すのは少し難しい。 地形は途中から段々と険しくなり、スクロールも早くなる。 前半やここでダメージを受けすぎると後述のボス戦が厳しくなるので注意。 通常プレイではマルク戦まで体力が引き継がれるため、更に重要である。 ギャラクティック・ノヴァの核 ノヴァの心臓部にして中ボス。 ↑の名称は攻略本のもので、ゲーム中の表記は「HEART OF NOVA」。リメイク版では「ギャラクティック・ノヴァ」(英語ではGalactic Nova Nucleus)。 奥に巨大なハートが浮かんでいるが、直接攻撃は不可能。 ここでは周囲を回転する、8つの支柱のコアを破壊していく。 前ステージと違い、支柱自体は触れてもダメージ無し。 (コアは接触ダメージを受ける。さらに、支柱と画面端に挟まれると即死) 最初はスクロール速度も穏やかだが、2個破壊するたびにスピードアップし、4個目でえげつない速さに上昇するため操作が難しくなる。 しかし5個目を破壊すると一旦停止、今度は反対側にスクロールしていく。 コアは支柱のレールを移動しており、色ごとに特徴も異なる。 ちなみにリメイク版はコアの見た目がリファインされ、アニメパターンの追加で動くようになった。 ()内の数字はコアの数 赤色(3) レールの幅が長い。 移動速度がゆっくりで、耐久力はやや高いが壊すのは簡単。 攻略本によっては赤色を残すことが推奨されている、一番楽なタイプ。 リメイク版ではドングリを横倒しにしたような形をしている。 青色(2) レールの幅が短い。 移動速度が速く、隙間を潜り抜けるのは難しくなっている。 耐久力はあまり高くない。 リメイク版では王冠のような形をしている。 緑色(2) レールの幅は青色と同じ。 青色と正反対の特徴で、移動速度は遅いが耐久力は一番高い。 この緑のコアは画面の1番上と1番下にあるため、これを逆スクロール前に壊しておくと楽。特に1番下にある奴は逆回転前に壊すのがベター。 リメイク版では歯車のような形をしている。 黄色(1) 必ず破壊しなければならないコア。 何故なら一切動かない代わりにレールが狭い、いや隙間が無い。 そのまま壊さずにいようものなら毎回ダメージを受けてしまう。 戦いが始まって最初から全てのコアを破壊してると確実にこのコアの餌食になるため ある意味で初見殺しのパターンでもある。 隙間が無い分、耐久力は一番低い。 リメイク版では3つの歯車を組み合わせたような形をしている。 ちなみに、耐久力は高い順から 緑色>赤色>>青色>>>黄色 となる。 全てのコアを破壊すると、ノヴァの一部分が爆発して機能を停止。 (リメイク版では振り子や時計が止まるので分かりやすい) 脱出したカービィは、自分を騙した黒幕・・・マルクとの決戦の地へ向かう。 その後、カービィに倒されたマルクがノヴァと接触し、大爆発。 宇宙の平和は守られたが、もう二度と願いは叶えられなくなってしまった。 ・・・と思われていた。 メタナイトでゴーDX 驚くべきことに、リメイク版の追加モードでまさかの復活。 カービィ同様に全ての星をつなげたメタナイトの前で、爆発四散したパーツが再集結して合体を遂げた。 どうやらノヴァ自体が破壊されても、星さえつなげれば再生するように出来ているらしい。 ただ、マルクがマルクソウルへと変身する際に吸収してしまったいくつかのパーツは修復できないらしく、銀河に願いをで呼び出された時と比べて、目の開き具合が均等でないのが分かる。 (願いを叶える時はしっかり見開く) メタナイトが叶えさせた願いは「この私にふさわしい、銀河最強の戦士と戦わせてくれ!」というもの。 もっと他に良い願いあるだろ…と思うかもしれないが、そもそも彼のこの旅の目的は「強くなるための修行」。その果てに望むものは、荒修行の成果をぶつけるにふさわしい、最強の敵であった。 この後、ノヴァは彼の言う通りにかつて封印された伝説の戦士、ギャラクティックナイトを呼び出している。これこそ本来のノヴァの使い方だろう。 余談 マルク撃破後のノヴァ爆発シーンは「カービィ凱旋のテーマ」と合わさって印象深く、SNSが発達するようになるとBGM共々ミームとしても有名になった。そのためスパデラは遊んだこと無いけどノヴァが爆発するのは知ってるという若い世代もいるとか…… 最終モード「真 格闘王への道」ではラスボス前にムービーが流れる。そこでは「銀河にねがいを」の時、ノヴァの爆発に巻き込まれたマルクが周辺の残骸を吸収し、恐ろしい姿に・・・ ノヴァは長らく本作とリメイク版以外への出演が無く、固有のキャラクターという印象が強かった。ところが、『星のカービィ Wii』ではとある人物の口から「ハルカンドラの古代の民がノヴァを作ったらしい」というウワサが語られ、原作を知るファンが騒然となった。そこで過去作とつなげるか。誰もがそう思った事だろう。ついでに認証システムがチョロ過ぎるのはハルカンドラ人のせいってことに・・・ちなみにその古代の民とやらが作ったアイテムだが、他にも夢の泉やスターロッドまでハルカンドラ製らしい。奇遇にも「銀河にねがいを」では、ポップスター以外の惑星に夢の泉とスターロッドがある事が確認されている。一体どういう事なのか、果たして関連性は明かされる日は来るのか、謎は深まるばかりである・・・ なお熊崎Dからは嘘つきの発言が真実とは思えないと否定されているため、真相は結局ぼかされている。。 『星のカービィ ロボボプラネット』のネタバレに関わる話 そして『星のカービィ ロボボプラネット』ではハルトマンワークスカンパニーが、銀河の彼方の文明の技術を再現した完璧なコンピューター星の夢が登場しているのだが、一見すると4枚の翼のようなパーツの付いた円柱型の機械であるが、所有者の願いを叶えるというノヴァに似た性質を持っており、さらに暴走して同社の母艦と融合を果たして巨大な惑星型の形態へと変形、その外装が全て外れた際にはノヴァと同一の顔を露わにした。 詳しくは星の夢ならびにそのソウル形態の項目を参照してほしいが、母艦の内部にノヴァの顔があったということは願いを叶える為の「器」がアクシスアークス、願いを叶える為の機能を果たす「サーバー」が星の夢ということだろう。 戦闘時には風見鶏、懐中時計、コンパスなどのノヴァにもあった装飾品を召喚してそれを武器にした攻撃を繰り出し、しかも後に戦う最終プログラムを起動した強化形態では、配色がノヴァに近いものとなっており、星の夢そのものの内部に入ることにもなるのだが、そのコア部分もまたSDXで見たノヴァのそれによく似たものとなっている。 最終プログラム名は「Soul 0 System」。直訳すると魂のないSystem。 プログラムの機能が言葉通りの意味として、その結果ノヴァに近付いたということは何を指し示しているのだろうか…? なお、星の夢はノヴァを模して作ったシステム。そしてソウルの力が「アンロック」されたということは、ノヴァにもソウル化の力がある可能性が大いにある。 …というか、ノヴァの残骸の力でマルクがソウル化しており、マルク ソウルの説明文も考慮すると、その気になればノヴァは死者蘇生も難なくこなせる可能性が高い。しかしマルクもクィン・セクトニアもソウル化という形で暴走してしまっている為、少なくともカービィ世界で死者を蘇生したらロクな事にならないのは明白。 それに、アンロックというのも気になる。本物のノヴァのソウルシステムは封印されていたのだろうか? マホロアがマスタークラウンの力でソウル化した事と、破神エンデ・ニルがマスタークラウンを召喚していた事を踏まえると、製作者はノヴァの力で神にでもなろうとしていた可能性が高い。しかしニルが危険な存在と判明した為に後からこのソウルの力を封印したと思われる。 ハルトマンは恐らく何かしらの手段でこの封印された機能を知り、再現したと思われる。神にも等しい、禁断の力に縋ってまで、ハルトマンの叶えたかった願いとは…? なお本物のノヴァは、ミニゲーム「カービィの3Dチャレンジ」にこっそりと登場している。 アニヲタ:「ぜぇ・・・ぜぇ・・・この間はとんでもない目に遭ったけど、もう一度つなげたぞ・・・」 ノヴァ:「READY・>」 ノヴァ:「アナタの・ねがいを・ひとつダケ・カナえて・さしあげマス・・・>」 アニヲタ:「ヨッシャ 今度こそ俺を嫁のいる二次元n」 メタナイト:「私のねがいは、もっと良項目にしたいこと・・・」 アニヲタ:「!?」 メタナイト:「この項目にふさわしい・・・最高の追記・修正者を探してくれ!!」 ノヴァ:「OK> 3・2・1・GO!!>」 アニヲタ:「IYAAAaAAAaaaAaaAAAhhhhhhh!!!!!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ノヴァvs星の夢の殴りあいも見てみたくはある。 -- 名無しさん (2016-07-09 18 45 54) 星の夢とは別個体と確定 -- 名無しさん (2016-08-29 18 09 53) 夢のポンコツっぷりはいろいろと -- 名無しさん (2016-08-29 19 07 19) ↑5ハルカンドラ人(精神とか)が入ってたりしてな… -- 名無しさん (2016-10-13 10 59 14) ただハルトマンがパクったってだけでしょ -- 名無しさん (2017-03-08 23 49 35) 絵本にも出てきたぞ…背景みたいな扱いだけど -- 名無しさん (2017-03-25 01 31 40) ↑×7 カービィの「太陽と月の喧嘩を止めて仲直りさせて」って願いもどうやって叶えるつもりだったんだろうな?どうも喧嘩両成敗しかしなさそうなイメージだがw -- 名無しさん (2017-04-30 16 44 57) 結局記事にあるメタナイトの願いよりマシな願いってなんだ?場合によっては消したい -- 名無しさん (2017-07-07 18 38 44) ↑お金持ちになりたいとか美味しい物を沢山食べたいとか、もっと良さそうな願いが沢山あるだろ -- 名無しさん (2018-04-01 06 25 39) 身も蓋もないけど、単に強くなるのが目的なら「強くなりたい」って願ったほうが確実であった -- 名無しさん (2018-12-12 00 58 44) ノヴァはあくまで願いを叶える為の存在で、攻撃らしい攻撃はしなかったんじゃ?あのエネルギーならノヴァが戦闘マシンだったら太陽も月も太刀打ちできなかった気がする(カービィさんと結合したスターシップ除く) -- 名無しさん (2018-12-14 00 12 40) 欠けてるのはマルクに吸収されたんじゃなくてカービィがコアを破壊したときに吹っ飛んだ部分じゃないの -- 名無しさん (2019-04-05 12 44 52) 小説版の無限の歯車で縮小されてまさかの登場 こちらでは善意を働かせたりする -- 名無しさん (2020-04-13 22 19 31) 動画サイトじゃ四六時中爆破されててかわいそう -- 名無しさん (2020-05-27 15 43 23) クソザコ彗星 -- 名無しさん (2020-09-17 00 09 09) 作品の雰囲気でそう思われることは少ないだろうが宇宙規模という点では同じ任天堂の願望器たるトライフォースよりスケールが大きい …実はコイツもゼノブレ2の『ゲート』みたいに宇宙吹き飛ばせるのか? -- 名無しさん (2020-11-30 00 07 01) デッドコピーとも言える星の夢でスージーが亜空間に放り込まれたり、過去からガラクタを呼び出したりできているからやり方(願い方)によってはできるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-09 21 12 13) ↑17ハルバード(原型)VSノヴァなんてのも新作でありそう。 -- 名無しさん (2021-02-12 22 11 34) 桜井と非桜井で世界観違うのでまず有り得ないが、剣士ダークマターがノヴァ呼んて「我が主、ゼロ様の肉体となれ」「OK>3・2・1・・・GO!」といった流れでノヴァがゼロに乗っ取られたらヤバいな。 -- 名無しさん (2021-02-12 22 18 26) ↑34今更ながら、スターシップのせいですでに内部ボロボロだし、それでダメージ受けてたとこに勢い良くぶつかったんだから、そこまででもないと思うが。↑5動画サイトでいっつも爆破されるノヴァはおそらくノヴァではなく、ただの特殊なスペースデブリ、いいね?しかし、こいつも災難だな、ポンコツシステム悪いんだけどさ… -- 名無しさん (2021-10-03 01 35 45) というか、どこ行ったんだろ?こいつ。 -- 名無しさん (2021-12-09 10 21 04) 冒頭とラストのアニヲタ君が不憫でならない。 -- 名無しさん (2022-01-04 11 44 44) ノヴァといい夢の泉といい、ハルカンドラ製のものは夢に関するものが多い -- 名無しさん (2022-01-04 12 57 51) 何か知らんが一時期こいつを見るのがトラウマになってた事があった。忘れた頃に何ともなくなったが -- 名無しさん (2022-01-08 20 19 12) タグ… -- 名無しさん (2022-05-21 21 47 57) 英会話教室ではないしウサギでもない -- 名無しさん (2022-05-21 21 48 35) 動画を漁ると分かるのだがスターシップの弾はあの連射速度で一発が星型弾並の威力がある。そりゃズタボロにもなるわ…。 -- 名無しさん (2022-08-30 13 55 00) ノヴァ内部は敵の動きが速かったり壁に当たると被弾するからさっさとクリアしようとすると結構事故る。他のシューティングよりめんどくさい印象。 -- 名無しさん (2023-12-01 05 54 52) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-02-06 21 00 38) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-02-16 10 55 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビクティニ(親名:アイント)臆病6v,陽気6v ゼクロム(親名:サトシ)控え目6v レシラム(親名:サトシ)控え目6v 色ゴルーグ(親名:ジャンタ)陽気6v,意地っ張り6v 色サザンドラ(親名:カリータ)せっかち6v,控え目6v ケルディオ(親名:しょこたん)臆病6v メロエッタ(親名:えいがかん)陽気6v,臆病6v 色ゲノセクト(親名:えいがかん)せっかち6v ミュウツー(親名:Pヒルズ)臆病6v,意地っ張り6v
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登録日:2022/11/26 Sat 00 00 04 更新日:2024/01/22 Mon 17 28 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 600族 SV きょけんとつげき こおり ねつこうかん アイスボディ キュレムの後継 コンカヴェナトル ゴジラ スピノサウルス セグレイブ セゴール セビエ ドラゴン ハッサク ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 氷/ドラゴン複合 氷龍 第九世代 逆さまになり口から冷気を吹きだす力で突進。背びれの剣で敵を仕留める。 セグレイブは『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの一種である。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ストーリーでのセグレイブ ■対戦でのセグレイブ ■余談 ■データ 全国図鑑No.998 分類 ひょうりゅうポケモン 英語名 Baxcalibur 高さ 2.1m 重さ 210.0㎏ タマゴグループ ドラゴン/鉱物 性別比率 ♂50♀50 タイプ こおり/ドラゴン 特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。) 隠れ特性 アイスボディ(天気がゆきのときHPを少しずつ回復する。) 種族値 HP 115 攻撃 145 防御 92 特攻 75 特防 86 素早さ 87 合計 600 努力値 攻撃+3 セビエLv35でセゴールに、セゴールがLv54でセグレイブに進化する。 ■概要 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」で初登場したSVにおける600族のポケモンである。 キュレム以来のこおり/ドラゴンタイプのポケモンであり、大剣のような巨大な背びれを持った怪獣のような姿をしている。 口から吐き出す冷気は灼熱のマグマをも瞬時に凍結させるほどの極低温であり、これだけでも強力な力を持ったポケモンなのだが、真骨頂はこの冷気のパワーと背中の大剣を組み合わせることにある。 その方法はなんと頭を下にして強力な冷気ブレスを推進力に変えて猛烈な勢いで突進、そのまま背中の大剣を突き刺すという某怪獣王のような芸当をするというものである。 事実専用技の「きょけんとつげき」はまさに上記の通りの動きをして攻撃するため必見。 名前の由来はおそらく「背びれ」と槍の穂先を剣状にした武器である「グレイブ」だと思われる。 また英語名Baxcaliburは後ろを表す「back」にかの有名な聖剣「エクスカリバー」を組み合わせた名称となっている。 ちなみに、いかにも怪獣っぽい見た目をしているにも関わらずタマゴグループはドラゴン・鉱物。 ■ストーリーでのセグレイブ セグレイブ自身は野生で出現することは2023年1月現在では無く、進化前を育てて入手する必要がある。 進化前のセビエはパルデア地方の北部にある雪山のナッペ山に生息するが、出現率はかなり低い。 とはいえ実はナッペ山のある地点では進化系のセゴールが出現する地点がある他、山の北側には固定シンボルとしてあくテラスタルするセビエがいるので探してみよう。 ストーリー上ではオレンジ/グレープアカデミーの美術教師にして四天王の一角であるハッサクのエースポケモンとして登場する。 ドラゴンタイプのテラスタルを発動させてくる上に、高い攻撃力による攻撃は厄介なため、ドラゴン技が無効になるフェアリータイプを用意したり、「きょけんとつげき」の隙に一気に倒してしまった方がよいだろう。 ■対戦でのセグレイブ 攻撃種族値は145とオノノクスに次ぐほどの驚異的な数値を誇り、歴代600族の中でも最高値。 更にHPもガブリアスを上回る115であり、こちらも歴代600族の中でも最高の数値を持つ。 また単純な数値では同じこおりタイプのマンムーの上位互換の種族値の配分となっている。 一方で攻撃とHPに種族値を振り過ぎた結果、他の種族値は600族にしてはどうにもパッとせず、特に特攻は600族最低の75。 良くも悪くも物理方面に特化した性能を持つ。 上記に書かれたように防御・特防も一見そこそこ程度であるものの、HPのおかげで耐久力自体は物理特殊共に600族内でも上位に付けていることから、実は種族値配分はかなり優秀なほうだったりする。 具体的に言うと耐久ポケとして定評があるドヒドイデとほぼ同等の耐久指数の持ち主。HP種族値の低さに泣いた先輩との対比が際立った形になってしまった それでもなんか脆く感じるって?ああそれタイプとこいつらのせいだわ 専用特性「ねつこうかん」はほのおタイプの攻撃を受けると攻撃が一段階上昇し、更にやけど状態にならなくなる効果を持つ。 やけどで機能停止しやすい物理アタッカーとしては嬉しい効果だが、類似特性と違いほのお技のダメージはそのままもらう為注意。 夢特性は「アイスボディ」で、タイプと技の都合上持久戦は不得手である為忘れてしまっていいと言われてしまうことも多いのだが、実際はテラスタルによるタイプ変更に加えて、雪の始動役を水タイプの技を持つポケモンにすることでほのおへの牽制が可能であり、構築次第では有能になる。 専用技は「きょけんとつげき」。 威力120・命中100と謂わば行動制限のない「げきりん」だが、次に自身が行動するまで相手の攻撃が必中+被ダメージ倍という強烈な諸刃の剣。相手を倒しきれないと手痛い反撃が待っている。 後攻で打ったならこおりのつぶてでデメリットが無効化出来るのはナイショ。 特に耐えられて「じわれ」なんて撃たれたら目も当てられない。間違ってもヘイラッシャには撃たないように。ただ後述のように条件次第ではヘイラッシャが受け出し不可能な火力は出る。 ドラゴン技は抜群を突きづらい為、ダメージ倍加のデメリットがどうしても気になるなら「げきりん」「ドラゴンクロー」辺りから選択する事になる。 対ドラゴンはこおり技でどうにかなる為、なんなら切ってしまっても問題ない。 それでも「行動制限が一切無い唯一無二の高威力物理ドラゴン技」という点は大きく採用率は高い模様。 こおりタイプの技はそこそこの威力と怯みを狙える「つららおとし」かタスキ持ち等に有効なタマゴ技の「つららばり」あたりが候補。 なお、「つららばり」は同タマゴタイプに習得者がいないためものまねハーブでの横遺伝が必須。 またタイプ一致先制技の「こおりのつぶて」も覚えられる。 サブウェポンとしては一致タイプを両方半減されてしまうはがねタイプへの有効打になるじめんタイプの「じしん」や、ドラゴン技が効かないフェアリーの弱点を突く「アイアンヘッド」を覚え、他にも「かみくだく」や「しねんのずつき」に「かみなりのキバ」も使える。ほのお技を覚えてくれないのが残念か。 補助技はドラゴンらしく「りゅうのまい」や、攻撃強化の「つるぎのまい」と言った積み技を持つ。 しかしこれ以外の補助技は汎用技くらいなので、補助自体は不得手。この辺りも振り切っている。 ちなみに自力習得できる補助技は「ゆきげしき」「にらみつける」「きあいだめ」の3種のみ。コイツどんだけ殴り合いたいんだ。 欠点はこおり複合故に耐性3弱点5と、受けに回るのが難しい事。弱点もメジャーどころが多い。 特に「きょけんとつげき」のデメリットを考慮すると、まず相手に手を返す余裕はない。 また素早さも低くはないが半端なので、「りゅうのまい」やこだわりスカーフ、先制技によるフォローも欲しくなる。 多くのドラゴンタイプの天敵であるマリルリは例に漏れず天敵。 さらに、ほぼ愚直などつき合いしかできない為、物理耐久が高い相手もかなり辛い。 特にはがねタイプは攻守ともに分が悪く、「じしん」を無効にするミミズズ(どしょく)やふゆう持ちも苦手。 同じ600族で特性『ふゆう』のサザンドラも天敵となる。 弱点突いてくる上に素早さで負けているのはもちろんの事、氷が2倍弱点なのでガブリアスと違って「こおりのつぶて」1発では倒せない上に特性で「じしん」も無効。 さらにはがねタイプにテラスタルされた場合はメジャーなセグレイブの全わざを半減以下に抑えられる……と、とことん相性が悪い相手。 弱点こそ多いものの抵抗面は地味に優秀で、水・電気・草半減で氷も等倍となるので一部の特殊水や電気等に対して強い。概ねあのユキノオーと似たような評価をされていると思えばわかりやすいか。 そのため素の耐久の高さも合わせてサイクル寄りの構築でもよく採用される。後述の突撃チョッキ持ちが多くなっているのもこの特徴が評価されての物である。 前述の通り受け弱点が多く場持ちが悪い為テラスタルに関しては攻撃面を伸ばすよりも耐性を補っていく方が使いやすい。ほのおやはがね辺りを推奨。 またじめんテラスタルも「でんじは」による麻痺を防げる他、「じしん」をタイプ一致化して攻撃範囲を広げられることから人気があり、現在のランクバトルでは一番人気となっている。氷と地面の組み合わせの攻撃範囲の優秀さはマンムーが証明済みである。 テラバーストでマリルリやヘイラッシャを返り討ちにしつつ麻痺を防げる上に弱点もじめんだけになるでんきテラスタルも割と相性は良い。 攻め手は自体は多い為、立ち回りの幅は広い。 「りゅうのまい」を活かした積みアタッカーの他にも、「とつげきチョッキ」で対面性能を上げた型、単純に「きあいのタスキ」で行動保証をつけた型などなかなかに盛りだくさん。 「つららばり」ピンポイントの補強になるが「いかさまダイス」も候補になる。 SVの対戦環境最初期の頃は氷複合故の多弱点が目立ちあまり評価されていなかったが、パラドックスポケモンが解禁されたシーズン3辺りから前述の実は優秀な耐性、そして何よりも十分すぎる火力と高い耐久を持った中速ポケモンと言うSVの環境において最も都合がいい種族値バランスが評価され、その採用率をめきめきと伸ばしている。 なんとシーズン4後半ではあのカイリューに使用率が肉薄しているのだ。 現在は攻撃範囲の噛み合わせが良いトップメタのハバタクカミと組み、そこに両者がやや苦手な物理アタッカーに強いヘイラッシャを加えた『セグカミラッシャ』なる構築がテンプレ構築としてトップメタに上がっている。 あのガブリアスから素早さと特攻を削り、攻撃と耐久を更に高めた結果オノノクスの火力にドヒドイデの耐久を併せ持ったような無駄の無い種族値に、ユキノオーの耐性、マンムーに似通った攻撃範囲、火傷無効な上先制技や連続技を備えた化け物物理アタッカーが冷静に考えて弱い訳がなかった… 言うなればこいつ『サイクル戦用に調整されたガブリアス』みたいな存在である。 そのサイクル戦適正が評価された結果最初期は多かった努力値素早さ振りの「りゅうのまい」アタッカーはてんねん持ちの存在もあって数を減らしており、現在は耐久に寄りに努力値を振ったとつげきチョッキ型が5割近い採用率を誇り、そこにいかさまダイス持ちが次ぐと言ったところ。 たまに拘り鉢巻きを持ち超威力の「きょけんとつげき」をぶちかます型も存在する。ドラゴンテラスタルと合わせればあのヘイラッシャすら受け出しが効かない破壊力を発揮しなかなか侮れない。 なお、肝心の特殊技はタイプ一致を除くと「はかいこうせん」しかないという清々しいほどの物理一辺倒っぷり。 一応みずタイプへの有効打になる「フリーズドライ」を覚えるので、マンムーなどの氷物理アタッカーにも環境ポケモンへのピンポイントメタとして採用されたことから選択肢にできるように思われたが、 実際はフリーズドライ4倍の相手にはつららばりの方がダメージが入ると言う始末なので、基本的に奇をてらった構築は不可能だと言っていい。 ……逆に、その考えを逆手に取って特殊型で奇襲を仕掛けるのもアリか。 ■余談 大剣のような大きな背びれとセゴールの姿などからデザインのモチーフはスピノサウルスが思い浮かぶ(*1)が、実はSVの舞台とされるスペインでは槍の穂先のように尖った背びれが特徴であるコンカヴェナトルという肉食恐竜が発見されている。また体温を調整する用途があったと考えられていることも特性の「ねつこうかん」に通ずる特徴もあったりする。 また、その見た目や専用技のモーションがゴジラに似ていると指摘する声もある。セグレイブだけならただの偶然なのかもしれなかったのだが、進化前のセビエも、体色やキモ…ブサかわいい顔などゴジラの息子であるミニラに類似している点が多いので本当にモチーフにしている可能性がある。『スカーレット』でモノズとセビエの生息域が被っているのもそういうことなのかもしれない…… 追記・修正は口からのブレスの勢いで突進しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …少なくとも600族の恥扱いされることはないと信じたいけどな -- 名無しさん (2022-11-26 00 03 51) じしんかじょう? -- 名無しさん (2022-11-26 00 32 41) 熱交換狙うにしてもイーユイに受け出しとかは絶対するなよ!メガネ大文字とか食らったらH振りでも余裕で死が見えるぞ! -- 名無しさん (2022-11-26 01 07 48) ちゃっかりジャラなんとかさんより素早さが僅かに勝っているのが笑える -- 名無しさん (2022-11-26 08 07 55) 上回ってる種族値やタイプ相関加味してもオノノクスがかなりしんどいかな。天然やミミッキュごり押しでぶち抜ける大きな強味があるから明確に下ってわけじゃないが。 -- 名無しさん (2022-11-26 09 02 24) 進化レベルが54なのもゴジラネタだよね -- 名無しさん (2022-11-26 12 27 48) 弱点多いが4倍弱点は無く、耐久あるから半端な弱点技は弱保の餌に出来る、地震とアイヘ覚えるのも偉い、あと鋼テラスして特性で炎技牽制しながら地面タイプに氷ぶち込む戦法がシンプルに強いな -- 名無しさん (2022-11-26 16 38 09) SVってなんか特撮ネタ…というかパロディ多くない? エクスレッグとワナイダーとかイルカマンとかスコヴィランとか -- 名無しさん (2022-11-26 22 22 38) ラウドボーンと炎と氷の怪獣タッグ組ませてダブルで活躍させたい -- 名無しさん (2022-11-27 09 57 33) ちなみにとくこうの値が歴代600族の中で一番低い。 -- 名無しさん (2022-11-28 04 16 57) ↑5 もし進化レベルが55だったら某メジャーリーガーと被るのにな -- 名無しさん (2022-11-28 05 33 15) 「攻撃とHPに種族値を振り過ぎた結果、他の種族値は600族にしてはどうにもパッとせず」っていうけど物理耐久指数はガブリアスを上回るし特殊耐久指数もガブと大差なしだし、今時は両刀よりもどっちかに振り切ってたほうが強いから特攻が低いのはむしろ無駄がないってことであってむしろメリット。耐久もHPが防御や特防より適度に高い効率配分。そう考えると火力と耐久に関してはかなり効率的な配分だよ -- 名無しさん (2022-11-28 22 56 43) 戦闘民族イッシュのポケモンとかわかりやすいけど使わない分の種族値は低くても全然問題ないからな -- 名無しさん (2022-11-28 23 27 01) ↑ ホウエン地方に多い鈍足二刀流アタッカーたちの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2022-11-28 23 36 12) 正直ラウドボーンにこの方向性の姿を求めてたところはあるけどどっちもかっこいいので良し -- 名無しさん (2022-11-29 09 52 38) 最初名前セグウェイ由来かと思ってなんで?ってなってた -- 名無しさん (2022-11-29 15 49 36) ジュラルドンに似ててそのイメージに引っ張られてしまって、そんなに強そうなイメージがない -- 名無しさん (2022-12-01 03 48 26) スピノサウルスなんだ…初見で見た時ステゴサウルスかな?と思ってた。二足歩行だけど四足だとまんまだし捻ってきたのかなって -- 名無しさん (2022-12-06 08 43 44) 格闘が来ないこと前提だけど鋼テラスタルあたりで無理矢理耐えて竜舞積むのが分かりやすく強力で良いよね。1回積むだけでライバルになりやすいドラゴン達とか環境に多い素早さ94〜96あたりを上回るのがホント偉い -- 名無しさん (2022-12-17 13 57 20) きょけんとつげきのデメリット回避狙いで勇敢最遅はアリだろうか? -- 名無しさん (2022-12-18 08 59 42) せめてねつこうかんがこんがりボディみたいに炎無効だったらな…しかもあっちは2段階上がるし(攻撃じゃなくて防御ではあるが) -- 名無しさん (2022-12-20 18 25 49) もともと受けを期待する能力値でも無いし別に良いのでは…?実際鬼火食らわないだけでアタッカーとして偉いし -- 名無しさん (2022-12-21 00 09 13) ↑3 それ本来抜かれないような相手に上を取られるせいで被弾回数が増えて結局実質的な耐久は下がるパターンだぞ -- 名無しさん (2022-12-23 12 07 42) 物理アタッカーが鬼火を受けないって時点で凄まじい恩恵だよなっておもう -- 名無しさん (2023-02-08 01 46 08) 鳴き声めっちゃ好き -- 名無しさん (2023-02-08 02 02 24) 余りにも強すぎて逆にメタられすぎて使いにくくなってるの草 -- 名無しさん (2023-02-28 16 37 19) 背びれを見せて突進する攻撃はロックマンX5のバーン・ディノレックスを思い出す。 あっちは炎だが -- 名無しさん (2023-02-28 16 45 41) 殴ることしかできないのに600族最メジャーにまで上り詰めた漢 -- 名無しさん (2023-03-03 12 05 12) 受けが難しいというのは環境初期の評価。氷等倍のドラゴンは水や電気方受けに強い。過去のユキノオーみたいなもん -- 名無しさん (2023-03-03 19 43 36) ユキノオーといいこいつといい、速攻型じゃない氷タイプは大体評価遅れる傾向にあるよな -- 名無しさん (2023-03-19 20 40 05) 水ロトムの天敵。有効打が無い上に鬼火無効。セグレイブ側は高威力のドラゴン技で封殺してしまえる -- 名無しさん (2023-03-27 12 13 16) 最初ずっと「氷タイプが邪魔だなぁ」って思ってたけど実は氷タイプがあるおかげで優秀な耐性に氷の礫と氷柱針を持ってんだよなこいつ… -- 名無しさん (2023-03-27 13 24 32) こいつの種族値が初期の頃「ただの物理馬鹿で微妙」って評価されてた理由がわかった。こいつ600族の中で唯一100超える種族値が2つだけなんだ -- 名無しさん (2023-04-10 16 00 17) 氷ドラゴンはドラゴンの耐性が潰れにくいからヤケモンとしても評価されてるよう -- 名無しさん (2023-04-20 17 14 45) ↑2 メタグロスも二つだな -- 名無しさん (2023-04-20 18 26 39) 確認したらサザンドラも100超えは2つだけ(攻撃と特攻)。とはいえ全部90以上だが。なおジャラランガは100超え4つあっても不遇… -- 名無しさん (2023-04-20 19 53 41) この子やヘイラッシャ、ディンルーのようにSVは「HPが高い種族は強い」の法則が特に顕著だと思う。(後ろ2匹は極端だけど) -- 名無しさん (2023-05-13 16 51 51) 実質種族値では600族トップ -- 名無しさん (2023-05-16 13 43 02) ウルトラ怪獣みたいで俺は好き。ダサいという人の気持ちもわかる -- 名無しさん (2023-05-28 09 39 26) 論理ですら言われてた「あんまり活きないタイプに対する多くの耐性」より「使えるメジャーな数を絞った耐性」を持ってることの方がありがたいという典型例だよね -- 名無しさん (2023-08-04 01 32 04) 無駄は少ないけどタイプが微妙で速くないからギリ許されてる -- 名無しさん (2023-08-04 07 24 49) いかさまダイス持たせてつららばり連打するイカサマ怪獣王好き…竜舞積めば威力マシマシになるのもポイント!! -- 名無しさん (2023-08-11 13 35 33) ↑スケイルショットを習得したよ -- 名無しさん (2024-01-22 17 28 38) 名前 コメント
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登録日:2011/10/03 Mon 01 30 57 更新日:2023/08/26 Sat 23 20 28 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PT エアームド グライオン ドヒドイデ ポケモン メジャー構築 ラキグライムドー ラッキー 受け 受けポケ達の逆襲 受けループ 戦法 時代遅れと思われたのも昔の話 構成 耐久型 鬼畜 ポケットモンスターシリーズの対戦における戦略やPT構成の一種。 ◆概要 名称の通り強力な耐久性や耐性を持った役割理論における「受け」が出来るポケモンにより、 相手の攻撃を受け回して「ループ」を作り出し「どくどく」や「ステルスロック」「ちきゅうなげ」「ゴツゴツメット」等の定数ダメージで「じわじわとなぶり殺す事」を目的としたPTである。 BW発売後の約半年後に生まれた戦法。 ポケモンの対戦環境は、強力な威力の技や火力増強アイテムが増えDPt以降全体的に火力偏重な環境となった。 金銀世代がピークだったと言われるこのような耐久性重視な戦法はもはや旧世代の物だとされた。 より火力偏重な能力を持つポケモンが増え、火力インフレが加速したBW発売当初においてもその傾向は強かった。 だが、BWの対戦環境がある程度まとまってきた頃になると「しんかのきせき」や「ゴツゴツメット」といった道具や強力な耐性、 防御向きの特性を持つポケモンの増加によりむしろ一部の「受け」ポケが再評価。 その勢いを受けてこのような「受けループ」という戦法が生まれ、砂パや雨パに次ぐトップメタ級のメジャー戦法にまで上り詰めた。 まさに受けポケ達の逆襲である。 ◆基本的構成 ラッキー 「しんかのきせき」により進化後のハピナス以上という圧倒的耐久を手に入れたピンクの悪魔。第5世代では「ちきゅうなげ」が過去作限定だったのが辛かった。 受けループを象徴する存在で、他メンバーはラッキーを基本に固めていく形で選出される事が多い。 グライオン ラッキーの苦手な物理格闘対策と「どくどく」の効かない鋼・毒タイプ対策を兼ねる守護者。 隠れ特性「ポイズンヒール」によるハメ殺しや状態異常対策、「ハサミギロチン」による無理矢理な役割遂行等かなり厄介。もちろん持ち物は「ポイズンヒール」を発動させるために「どくどくだま」。 剣盾ではリストラされてしまった。 エアームド 上記の二匹が苦手な「こだわりハチマキ」持ちのガブリアス等を捌く。 他にも「ステルスロック」「ふきとばし」で昆布したり、特性「がんじょう」により一撃技や不意の特殊技対策も兼ねる。 「かたやぶり」に弱いのは相変わらず 物理受けなので「ゴツゴツメット」持ちが多いか。 ドヒドイデ SMで登場したと同時に受けループの中核となった万能受けポケモン。 物理耐久と特殊耐久のどちらも優れており、隠れ特性「さいせいりょく」により交代戦で強い。 物理アタッカーを機能停止させる「ねっとう」やガードと同時に接触技を撃ってきた相手を毒状態にする「トーチカ」、積み技対策の「くろいきり」等、妨害手段に長けており、努力値調整次第で物理受けも特殊受けも可能とカスタマイズ性にも長けている。 持ち物は食べ残しに頼らずにHPを回復できる「くろいヘドロ」でほぼ確定。 構築成立初期は「ラキグライムドー」が最も基本とされ、残りの三匹で更に穴を埋めていくのがスタンダードであった。 しかし第7世代以降は新たにドヒドイデが基本構築に加わり、サイクル戦が可能なアタッカーや、受けループ対策ポケモンに対して強いポケモンを組み込む構築がメジャーになるなど世代を経る毎に変容してきている。 第8世代初期ではラキグライムドー全員が登場しなかったので、受けループはドヒドイデ+αとなっていたが、その後のアップデートでラッキーとエアームドが再登場し、『冠の雪原』段階では「ドヒドラキムドー」が基本となっている。 ◆受けループの欠点 受けポケが基本という関係上「ちょうはつ」や「トリック」「すりかえ」等の補助技潰しに弱い。 交代によるサイクル重視な戦法なためサイクルに割り込める「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」に弱い。 交代をそもそも封じられる特性「かげふみ」に非常に弱い。 交代してサイクルを回す以上、「つるぎのまい」「わるだくみ」等の積み技や「みがわり」との相性も悪い。 そもそも受けが基本の戦法なので「受け」が成立しにくいポケモン(*1)や上記の三匹の弱点を同時に突けるポケモンに弱い。 一匹でも倒されてしまうと、受けが成立しなくなって一気に崩壊することが多い。役割破壊技の可能性を考慮して慎重に立ち回る必要がある。 具体的にはメガルカリオ、ボルトロス、メガゲンガー、ゴチルゼル、ウーラオス等々。 特にボルトロスは上記の「ちょうはつ」「とんぼがえり」「わるだくみ」も備えているため受けループの天敵とも言える存在。 他に、メガゲンガーは「かげふみ」でサイクルを止める上、特殊アタッカーでありながらラッキーをほぼ完封するのでかなり苦手。 しかしそれらの欠点を残りの三匹でしっかり補っている事も多いため完璧な対策は難しい。 具体的に採用されやすいのは、 エアームドで受けきれない物理格闘・炎を対処するクレセリア、メガヤドラン とんボル、ゲンガー対策には「おいうち」を覚えさせたバンギラスやアローラベトベトンなど どうしても辛い相手を強引に対処できるメガゲンガー、ヌケニン 積みアタッカーを「てんねん」で対処するヌオー 上記ドヒドイデとの相性が良いカプ・ブルル 上記ヌケニンの苦手な「ステルスロック」を跳ね返すメガヤミラミ 他にメガフシギバナ、モロバレル、ガラルサニーゴなど 対策枠が三匹もあり対策がしやすいのは地味に憎らしい。 ……しかしそれら以上に根本的な最大の欠点が存在する。 それは何より「戦いが長引く」という事。 受けポケ中心の防御的思想な構成の関係上、仕方ないっちゃ仕方ないのだが、 とにかく戦いが長引くため相手する側も下手すると使う側も非常に疲れる……。 下手すると時間切れになって残りの手持ちの状態で勝敗が決まる。 その性質上切断される確率も非常に高いのが厄介である。 XY以降は切断=負けだが。 俗な話をすると、対戦の時間を豊富に取れるプレイヤーに有利な戦術である。 例えば、専業ゲーム実況者であればプレイ時間には困らないため、受けループで高レートを目指しやすい。 ポケモンスカーレット、バイオレットでは特殊耐久が高い毒 地面のドオー、凄まじい物理耐久を誇るヘイラッシャ、回復技、あくび、専用技で特攻を上げれるラウドボーンと特性てんねん持ち3匹衆、回復と一貫性高い定数ダメージを与えれる専用技のキョジオーンと新たな受けループ要員が登場。 本作の新要素テラスタルでタイプに変化して本来だと苦手なタイプから弱点つかれるのを無くせるなど相性も良好。 一方、変化技をシャットアウトしてしまうサーフゴー、ちょうはつを覚える上にてんねんではカバーしきれない強力な「ふんどのこぶし」のコノヨザルに、ドドゲザン、サザンドラなどのちょうはつや火力上げる変化技を持つポケモンとテラスタルも技の威力を2倍になる効果なので、以前は受けきれていたものも受けるきれるのが難しくなった。 ラッキーも小さくなるが剥奪、ドヒドイデなどの耐久水タイプは熱湯がわざマシンから削除された関係で現時点で習得不可に。 また、じこさいせい、なまける等の回復技のPPが5に減らされたことや、アンコールが技マシンとして色んなポケモンが覚えるようになったことで行動を縛られてしまうケースが増加した。 種族値が高いパラドックスポケモン、専用特性で耐久値を下げる上に専用技が定数ダメージ効果で耐久受けを強引に突破する四災たちが解禁。 結果的に受けループの要だったラッキーが凋落。 その中で、グライオンと同じ「ポイズンヒール」を持つキノガッサが復帰参戦。 テラスタルで弱点技を打ち消して強引にキノコのほうしで眠らせてハメる戦術が編み出された。 また、前述の変化技をシャットアウトするサーフゴーは実はじこさいせいも覚えるため、こちらも受けループのパーツとして適性がある。 相手側の受けループを崩してくるアンコールやこだわりトリックの無効化要員として用いられることも。 追記・修正は受けループを崩してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時間がかかるし正直お互い疲れるだけなので耐久戦法はなるべく勘弁して下さい。 -- 名無しさん (2015-01-24 10 15 23) 正直言って勝とうが負けようが単純に戦っていて面白くないからレートもフリーでも初手降参してる -- 名無しさん (2015-01-24 17 36 47) いばみがされるよりは百倍マシだからいいかなー -- 名無しさん (2015-01-24 17 47 36) 個人的には敵にするとどうハマりから抜け出すか楽しいんだけどな -- 名無しさん (2015-03-20 23 34 35) 攻めループはないのか? -- 名無しさん (2015-03-20 23 47 21) 攻め特化はループする前にこっちかあっちが倒れるだろう -- 名無しさん (2015-04-08 14 13 42) 1年前のコメに返信するのもアレだけど攻めループって要するにコレじゃね -- 名無しさん (2016-03-07 19 04 39) ラッキーグライムドーの完成された3体感好き -- 名無しさん (2016-03-07 21 50 56) 最近だとヌオーとかも良く見る -- 名無しさん (2016-12-10 11 47 35) ドヒドイデ最強 -- 名無しさん (2017-06-20 16 16 36) ラキグライムドー全ていなくなった結果、マジで天下を握ったドヒドイデ -- 名無しさん (2020-01-02 00 25 21) 一方新たな奇石枠でガラルサニーゴ参戦 -- 名無しさん (2020-01-03 21 36 39) 誰か受けループでダイパのポケモンリーグ挑戦して欲しい -- 名無しさん (2022-02-26 02 24 15) 第三世代のオープンコミュだとこれのはしりみたいなパーティがすでにあったんだけど、あの時期のポケモン対戦ほんとにローカル差激しい上に今の感性じゃ様々な意味で理解が及ばない話が多いからな、編集してもすぐ差し戻されそう -- 名無しさん (2022-02-26 09 05 45) 差し戻されたとして当時の公式戦で結果残してたとかならともかく単純に内輪ネタに近いジジイの思い出話聞かされて楽しいと思うか?って話だと思いますが。 -- 名無しさん (2022-02-26 09 19 25) スカーレット、バイオレットだけど回復技のPPが5回に減らされたけど -- 名無しさん (2022-11-24 13 41 05) サーフゴーという受けループ撲滅マンなポケモンが登場してSVの環境はどうなるのか。 -- 名無しさん (2022-12-15 16 30 45) ↑13 攻めループは強いて挙げるなら積みサイクルかな -- 名無しさん (2023-01-28 12 37 25) ↑2むしろサーフゴー自身が自己再生覚える上にアンコールや挑発やトリックを無効化できるから逆に受けループの一員担っているという -- 名無しさん (2023-08-26 21 50 47) 名前 コメント
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爆風スランプ メンバー 楽曲 コメント 日本のロックバンド。1984年メジャーデビュー。 メンバー ラムパルドorウインディorマルマイン:サンプラザ中野くん 中者は使い手のカツラに似ているので。 ソルロック:パッパラー河合 柏レイソルのサポーターなので バシャーモ:ファンキー末吉 ルンパッパ:バーベQ和佐田 楽曲 コイキング:たいやきやいた バリヤード:狂い咲きピエロ オーダイルorワルビアル カメックスorドダイトスorアバゴーラ シャワーズ ドンファン トリトドン ゴースト 無理だ!~YOU CAN NOT DO THAT~ 前の2体にビルドアップを覚えさせないこと バクーダ:らくだ ナッシー:ヤシの木かげ ゼクロム:まっくろけ フローゼル:1986年の背泳 ラブカス:愛が急いでる ジラーチ ディアルガ:星空ダイアモンド 特性かそく持ち全般:Runner ルナトーンorクレセリア:月光 セレビィ:大きな玉ねぎの下で~はるかなる想い デスマス:涙2(LOVEバージョン) カイリューorボスゴドラorガブリアスorアギルダーorサザンドラ:愛のチャンピオン アルセウス:神話 レジスチル:きのうのレジスタンス トゲチック:天使の涙 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 デオキシスorオーベム:転校生は宇宙人 -- (サスケ) 2021-05-19 06 38 49 楽曲 トゲチック:天使の涙 -- (サスケ) 2020-12-09 17 17 23 ↓×2 無理だ!の候補にゴーゴートを追加。 -- (ユリス) 2020-10-10 22 00 54 メンバー ウインディ:サンプラザ中野くん 使い手のカツラに似ているので。 楽曲 レジスチル:きのうのレジスタンス -- (サスケ) 2020-10-10 21 10 59 草案 メンバー ソルロック:パッパラー河合 柏レイソルのサポーターなので バシャーモ:ファンキー末吉 ルンパッパ:バーベQ和佐田 楽曲 コイキング:たいやきやいた バリヤード:狂い咲きピエロ オーダイルorワルビアル カメックスorドダイトスorアバゴーラ シャワーズ ドンファン トリトドン ゴースト 無理だ!~YOU CAN NOT DO THAT~ 前の2体にビルドアップを覚えさせないこと バクーダ:らくだ ナッシー:ヤシの木かげ ゼクロム:まっくろけ フローゼル:1986年の背泳 ラブカス:愛が急いでる ジラーチ ディアルガ:星空ダイアモンド 特性かそく持ち全般:Runner ルナトーンorクレセリア:月光 セレビィ:大きな玉ねぎの下で~はるかなる想い デスマス:涙2(LOVEバージョン) カイリューorボスゴドラorガブリアスorアギルダーorサザンドラ:愛のチャンピオン アルセウス:神話 -- (ユリス) 2013-06-07 22 11 46
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登録日:2011/08/05 Fri 09 58 48 更新日:2024/06/05 Wed 12 16 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かってに改蔵 ダメ絶対音感 ネット用語 久米田康治 勘違い←スキルは段々と上がる 声オタ 声優 絶対音感 音感 1.名無しと愉快なアニヲタ ID ktn2DTagp7 NHK天気予報のマスコットキャラクター春ちゃんに声が付いたお!! [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 41 13] 2.名無しと愉快なアニヲタ ID oh5vyqU7ad >>1マジ? [PC/Firefox5] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 46 20] 4.名無しと愉快なアニヲタ ID ktn2DTagp7 >>2 本当だお ちなみに声は花澤香菜ちゃんだお 長年ファンやってきた俺が言うんだから間違いないお( ^ω^) [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 51 22] 10.名無しと愉快なアニヲタ ID ajtn12erOy これ花澤じゃなくね? [i/P905i] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 51 55] 13.名無しと愉快なアニヲタ ID bAd2gRGk3w これはどう聞いても豊崎愛生だろ にわかファン乙 [Ez/W64S] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 58 38] 29.名無しと愉快なアニヲタ ID i6lmKIx5fc 長年ファンをやってきた俺が言うんだから間違いないお(キリッ [SB/920SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 04 28] 45.名無しと愉快なアニヲタ ID aaCjPlv4gm これはあいなまだな [PC/Firefox5] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 10 11] 51.名無しと愉快なアニヲタ ID dfBnk77qra >>45 だな [SH/934SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 15 54] 69.名無しと愉快なアニヲタ ID eoc21htpjw っていうかこの声間違えるとかありえねえだろ [Ez/T004] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 21 32] 100.名無しと愉快なアニヲタ ID ktn2DTagp7 絶対合ってるから公式楽しみにしてるといいお( ^ω^) [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 23 18 45] ~その後~ 1.名無しと愉快なアニヲタ ID qqu6kaVxme 香菜ちゃんじゃくてあきちゃんだったお( ;ω;) [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 08 05] 3.名無しと愉快なアニヲタ ID pgj9admjwt 知ってた [PC/Firefox3] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 10 51] 15.名無しと愉快なアニヲタ ID bnSl8tWpdx アホ過ぎワロタw [Ez/W51CA] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 15 39] 20.名無しと愉快なアニヲタ ID rt11gcJojw 誰でもわかる [Ez/SH002] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 21 58] 52.名無しと愉快なアニヲタ ID ubA7k3hxTf 相変わらずお前らのダメ絶対音感はすげえなあ [Ez/W54S] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 21 01 54] ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダメ絶対音感とはネット用語の1つ。 元ネタはかってに改蔵。 本来の絶対音感とは、音を聞いただけで音程がわかるという素晴らしいもの。 これを持っている設定のキャラクターで有名なものには、江戸川コナン(名探偵コナン)や平沢唯(けいおん!)が挙げられる。 ダメ絶対音感とは、もちろん絶対音感とは違い、普通の音程などは聞いても分からないが、 アニソンやアニメ・吹き替えの声を聞いた瞬間に『この声は〇〇だ』と把握出来る、『ダメな方向性の絶対音感』という意味である。 注意しておくと、特徴的な声を持つ声優をあててもそれはダメ絶対音感ではない(若本規夫や釘宮理恵など)。 ただし「誰々の若本」、「誰々の古谷」などを当てるダメ絶対音感も存在する。 あくまでわかりにくい声だったり、演技力が高かったり、様々な声色を出せたりする声優の名前を当てた時にあてはまる。 これを習得すると、オタクとしての階段を一段上がったと言えるだろう。 人としてはむしろ一段階下がっている気もするがまあ気にしない。 声優好きなオタク、所謂『声オタ』はよく持っている技能である。 ※実際に花澤香菜と豊崎愛生の声が似ているのかは不明。 ただ、勘違いした人は実際いた。 追記・修正は長年篭ってた俺がやるお( ^ω^) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はまじわからないwこの世代の声優の声 -- 名無しさん (2013-08-28 15 02 28) ↑大丈夫、私も分からないから。似たような声だと尚更分からないw 身につける方法ってあるの…? -- 名無しさん (2013-08-28 15 19 51) ↑只管声優の声を聞きまくるんだ(助言) -- 名無しさん (2013-08-28 15 25 49) 絶対音感はワイルドライフではじめて知った。犬と熊が可愛かった -- 名無しさん (2014-03-05 15 28 00) かないみかとこおろぎさとみの区別がついたら末期です -- 名無しさん (2014-03-08 23 19 55) 自分は「魔女っ娘ミラクるん」の曲歌ってるのは藤田咲さん?と錯覚するくらいのダメ音感です。 -- 名無しさん (2014-03-09 02 11 26) 麦人さんと秋元羊介さん。どっちでしたっけ? -- 名無しさん (2014-03-09 02 21 45) ネットラジオとか聞いてるとわりと早く身に付くスキル -- 名無しさん (2014-03-09 09 11 52) 福山潤さんと宮野守さんの声を未だによく間違える僕には到底無理な芸当だな。 -- 名無しさん (2014-03-09 11 43 16) 片霧烈火って人が往年の林原めぐみさんのアニソン歌ってたんで、片霧烈火は林原めぐみさんの別名だと勘違いして恥かいた事がある。 -- 茶沢山 (2014-04-13 09 07 51) 杉田と子安の区別が銀魂見るまで付かなかったなあ…… -- 名無しさん (2014-06-09 13 45 06) 九割がた分別がつくんですが、どうだろ… アニメや吹き替えを聴きまくって分かるようになった。声優さんが同業者のモノマネするけど、個個のイントネーションに癖があるから、結構わかるかも。(逆に癖が少ないのは非常に分かりづらい)長文失礼 -- 名無しさん (2014-06-27 23 55 03) ↑2 あの2人は癖が凄いから簡単な方 -- 名無しさん (2014-06-28 05 31 45) 飛田展男さんと中原茂さんもよく似ている -- 名無しさん (2014-08-06 09 01 58) 水島裕さんと金丸淳一さんの区別がつかない。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 21 26) マジンボーンのワイバーンのオッサンの声が井上和彦さんと気づかなかった。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 22 41) 飯塚昭三氏と故・渡部猛氏も声質が似ているな。どちらも特撮で多数声を担当しているが、テロップ見なきゃわからん。 -- 名無しさん (2014-09-05 15 00 08) 聞いたことはあるなと思っても当てた事は全然ない。最近活躍している声優ならなおさら。 -- 名無しさん (2015-01-31 15 28 37) 古いアニオタなので林原めぐみさんや水谷優子さん、佐久間レイさんとかなら解るけど、最近は全然わかんない。でも最近、夜ノヤッターマンにハマり、キタエリさんの声はだんだん解って来た。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 23 45) 近年の声優は全然わかんなくなったなあ 声優の名前は割と知ってるしアニメやらのキャストも見てる方だとは思うんだけど -- 名無しさん (2017-02-18 00 43 29) 自分は、 -- 名無しさん (2017-02-18 09 35 01) ↑ミス;自分は、大塚明夫さんと、石塚運昇さんの声が聴き分けづらい。 -- 名無しさん (2017-02-18 09 36 31) 沢城さんと三石さんの声も似てる時がある。 -- 名無しさん (2017-02-18 10 58 01) 本気で互いをモノマネした山寺宏一と武内俊輔は聞き分けられるのか。これってトリビアになりませんか? -- 名無しさん (2023-04-24 21 52 04) 名前 コメント